Tablero canadiense
- para ejercicios con los dedos
- dimensiones: 50 x 42 cm
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Mesas de motricidad fina para ejercicios de mano con resistencia
Los ejercicios sobre la mesa mejoran la capacidad para realizar las actividades diarias, rehabilitación terapéutica en caso de patología ortopédica, reumatológica y neurológica de la mano.
Mejora las habilidades de manipulación, coordinación motora de mano y coordinación ojo-mano, para dorsiflexión, flexión palmar y rotación en articulación de muñeca, conversión e inversión del antebrazo.
Para uso en hospitales (en rehabilitación, salas quirúrgicas o neurológicas) así como en rehabilitación ambulatoria.
- Mesa fácil de usar, tanto para adultos como para niños (ajuste de altura de 54 a 86 cm).
- Fabricado en madera y acero, tapa pintada con barniz ecológico.
- 4 pies de goma antideslizantes con ajuste de altura.
- Todos los accesorios fijados al tablero de madera con regulación de altura.
- Existe la posibilidad de realizar ejercicios con carga adicional, que incluye: 5 pzs de plomada de cuero suave de 0,25 kg, cuerdas y perchas para ejercicios de resistencia fijadas al tablero de madera.
- dimensiones del tablero de la mesa: 52 x 86 cm
- ajuste de altura: 54-86 cm
- cae en picado: 5 x 0,25 kg
- peso total: 10 kg
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Espiral vertical
para torsión y pro-supinación de mano y brazo
dimensiones: 40 x 20 x h 30 cm
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Prueba de Purdue Pegboard
Prueba de Purdue Pegboard – Prueba de destreza
Tablero
Accesorios (clavijas, collares, arandelas)
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Prueba de Aptitud Roeder
La prueba de habilidad de Roeder mide, mediante diferentes movimientos y agarres, la velocidad con la que se pueden manipular pequeños objetos.
Esta prueba de habilidad de Roeder se utiliza en pruebas profesionales.

El cronómetro no se incluye con la prueba, pero es muy útil para realizar la prueba correctamente. El cronómetro está disponible por separado.

Los documentos de la prueba de habilidad de Roeder se entregan en inglés. Otros idiomas están disponibles bajo petición.

4 compartimentos se utilizan para guardar (arandelas, varillas, tapas y tuercas).

Objetivos:

Mide la velocidad y destreza de los movimientos del brazo, la mano y los dedos.
Se puede utilizar para evaluar la aptitud laboral.
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Prueba de los nueve agujeros
Prueba de 9 clavijas

Esta prueba de destreza es fácil y práctica. El paciente coloca las clavijas en cada agujero y luego las retira lo más rápido posible.

Incluye:

1 tablero perforado con 9 agujeros
9 clavijas de plástico
Cronómetro incluido
Todas las partes de la prueba de destreza se pueden limpiar con una solución desinfectante
Manual de usuario
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Prueba de Destreza O'Connor
Prueba de Destreza con Pinzas O'Connor
Objetivos:

Requiere precisión, perseverancia y un buen nivel de coordinación ojo-mano.
Uso:

Esta prueba de destreza especializada requiere el uso de pinzas para colocar las clavijas en los agujeros.
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Estuche con 20 Monofilamentos
Kit de 20 monofilamentos

Monofilamentos táctiles Baseline® – Conjunto de 20 piezas – Completo:
1.65 – 2.36 – 2.44 – 2.83 – 3.22 – 3.61 – 3.84 – 4.08 – 4.17 – 4.31 – 4.56 – 4.74 – 4.93 – 5.07 –
5.18 – 5.46 – 5.88 – 6.10 – 6.45 – 6.65

El evaluador táctil de monofilamentos Baseline® Semmes-Weinstein se utiliza para medir el umbral de percepción sensorial cutánea. Cada monofilamento representa una cantidad única de fuerza y ​​cuenta con un compartimento protector para un almacenamiento y transporte seguros.
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Dextérimetro de MOEDE
Mide la destreza de los dedos y de la mano.
Además, permite evaluar la rapidez de comprensión del sujeto, su capacidad de adaptación a un cambio de disciplina, su velocidad de aprendizaje y su rapidez para comenzar una tarea.
El objetivo es transportar todas las arandelas de un extremo al otro, siguiendo los giros y vueltas del alambre, en el menor tiempo posible, y luego devolverlas a su punto de partida.

El aparato consiste en un alambre rígido, retorcido de forma irregular, formando 29 curvas con ángulos más o menos abiertos.
Los dos extremos de este alambre están fijados a una base de hierro fundido. Las varillas están enhebradas con 55 arandelas de metal, formando 5 grupos de 10 arandelas blancas seguidas de una arandela negra.
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Prueba de Corbett "Apunta a la Prueba de Monedas"
La caja de prueba de piezas dirigidas de Corbett evalúa la manipulación de la mano (HMI) de la palma a la punta de los dedos.
La prueba consiste en mover las piezas de la palma a la punta de los dedos antes de insertarlas en ranuras verticales colocadas al azar.
Esta habilidad requiere un deslizamiento visomotor más complejo, deslizamiento diferencial de los tendones y coordinación propioceptiva que la mayoría de las pruebas de tableros perforados.

Los clínicos pueden observar el desplazamiento, la rotación y la traducción de la HMI en sus pacientes.
A través de informes cualitativos y cuantitativos, los clínicos pueden evaluar la manipulación de la motricidad fina (FMM) y el movimiento de lanzamiento de dardos (DTM).
Esta caja de prueba coherente y práctica es fácil de limpiar.
Involucra la manipulación de objetos significativos como monedas, botones, pendientes y fichas de bingo.
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Dinamómetro Hidráulico Baseline
El dinamómetro de mano hidráulico Baseline es una herramienta profesional que mide con precisión la fuerza de agarre. Esto le permitirá evaluar a los pacientes que padecen traumatismos o disfunción de la mano. Este dinamómetro proporciona lecturas precisas de la fuerza de agarre sin que el sujeto pueda "sentir" el movimiento del mango.

Características:

5 posiciones de ajuste del mango de 3,5 a 8,7 cm
Mide la fuerza de agarre hasta 90 kg
Normas para adultos incluidas
Estuche de plástico moldeado resistente
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Dinamómetro de Medición de Pinza Baseline
Dinamómetro de Medición de Pinza – Mide la fuerza de pinzamiento
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Pelotas de masaje
6 pelotas de masaje (3 tamaños: 7 cm, 10 cm, 18 cm)
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Maxi Memoria Táctil Cotidiana
Un juego de memoria táctil de gran formato con diferentes texturas, asociadas a imágenes de la vida cotidiana. Para trabajar la memoria táctil y visual, y desarrollar el sentido del tacto.

Contenido:

34 cartas táctiles (9x9 cm)
Maletín de transporte
Ref. DEX 12
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Domino Táctil y Visual
Grandes cartas táctiles de doble cara con textura rugosa en ambos lados componen este juego de dominó. Las cartas están ilustradas con patrones muy contrastantes para desarrollar el tacto y la vista durante el juego de dominó.

Intereses para los mayores: observación, táctica, tacto.

Contenido:

28 cartas táctiles por ambos lados (13 x 6,5 cm)
15 fichas de estrellas (4 cm)
Ref. DEX 14
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Tacto-foto
Juego sensorial de asociaciones para desarrollar varios aspectos psicológicos:
– El sentido del tacto: la discriminación táctil mediante el reconocimiento de texturas.
– Adquisición de vocabulario básico relacionado con las texturas de los objetos.
– Memoria táctil.

Las 16 fichas táctiles (8 tipos de texturas por pares) sirven para reconocer y discriminar entre diferentes texturas:

Imitación de piel / cuero
Madera
Felpa
Aluminio
Rafia (arpillera)
Plástico
Terciopelo rizado
Papel de lija / lima
Las 16 fichas de imágenes se utilizan para asociar las fichas táctiles con objetos reales que presentan la misma textura.

Para facilitar la asociación entre las fichas táctiles y las fichas de imágenes, existe un sistema de autocorrección en la parte posterior de las fichas:
– El reverso de las fichas de imágenes tiene una numeración del 1 al 8 según el tipo de textura (hay dos objetos para cada textura).
– Las fichas táctiles no están numeradas, pero se proporcionan pegatinas numeradas del 1 al 8 para colocarlas en el reverso de estas fichas. Los números deben coincidir con las imágenes que representan la misma textura.

Las máscaras opacas se utilizan para realizar actividades de memorización de texturas con las fichas táctiles.

Hay 2 fichas táctiles para cada textura y 2 máscaras opacas, para 2 participantes simultáneamente.
Actividades con fichas táctiles: reconocimiento y discriminación de texturas.

El estudiante debe elegir una ficha de las que están extendidas frente a él, tocarla con la yema de los dedos y describir la textura: rugosa o suave, cálida o fría, dura o blanda, etc.

Finalmente, deberá nombrar la textura correspondiente (madera, aluminio, papel de lija, piel, textura rizada, plástico, rafia o felpa).

Con fichas táctiles y fichas de imágenes: asociación de texturas con objetos.

Un jugador:
Con las 8 fichas táctiles y las 16 fichas de imágenes en la mesa, el estudiante debe elegir una ficha táctil y seleccionar dos fichas de imágenes que representen objetos con la misma textura, colocándolas junto a la ficha táctil. Una vez que todas las fichas estén asociadas, observe el reverso de las fichas para asegurarse de que la numeración coincida.

Dos jugadores:
Divida las 16 fichas táctiles en dos grupos de 8 fichas (una de cada textura) y repita el proceso con las fichas de imágenes. Comparta las 8 fichas táctiles y las 8 fichas de imágenes entre los jugadores. Cada uno debe asociar sus fichas táctiles con la ficha de imagen correspondiente (colóquelas una al lado de la otra y verifique el reverso para asegurarse de que coincidan).

Con máscaras opacas y fichas táctiles: memorización de texturas.

Con las fichas táctiles en la mesa, el estudiante debe ponerse la máscara opaca y tocar las fichas una por una con la yema de los dedos para “adivinar” de qué textura se trata.
Divida las 16 fichas táctiles en dos grupos de 8 y pida al estudiante que lleva la máscara que las asocie por pares.

Contenido:

16 fichas táctiles de 9 x 9 cm (8 tipos de texturas por pares).
16 fichas de imágenes de 9 x 9 cm con objetos que representan diferentes texturas.
2 máscaras opacas.
Una hoja de pegatinas numeradas del 1 al 8 por pares.
Ref. DEX 11
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Agrip’pions Ø 25mm
1 tablero cubierto con puntos de Velcro de gancho
32 fichas Ø 25 mm (altura 3 cm – Velcro de bucles)
Reglas del juego del Solitario
Objetivos:

Agarre tri-digital
Trabajo de la fuerza muscular
Trabajo de la resistencia
Resistencia
Uso:
Mover las fichas siguiendo las reglas del juego del Solitario.

Los colores de las fichas pueden variar.
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Scratch Up
1 tablero de 40 x 15 cm cubierto con Velcro de gancho
7 rodillos cubiertos con Velcro de bucle (diferentes tamaños y formas)
Objetivos:

Flexión y extensión global de uno o más dedos
Fuerza muscular
Envoltura de los dedos
Extensión de la muñeca
Uso:
Desplazar los rodillos de abajo hacia arriba, comenzando desde la yema de los dedos hasta la palma de la mano, o en sentido inverso. La resistencia varía según el diámetro de los rodillos, el ancho del Velcro y su ubicación.
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Tacto-memoria discriminación visual
Juego de memoria táctil original con ilustraciones de alto contraste y una textura rugosa. Desarrolla la discriminación visual y táctil, la atención y la memoria espacial.

Contenido:

34 fichas de cartón resistente (9 x 9 cm)
Ref. DEX 32
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Desafío Cortex
Los jugadores competirán en 8 tipos de desafíos, indicados en el reverso de cada carta: – Memoria: Cubre la carta con la mano y nombra todos los objetos que aparecen en ella. – Laberinto: Partiendo del inicio, indica cuál es la salida correcta. – Color: ¿Qué palabra está escrita en su propio color? – Coordinación: En el reverso de la carta hay una mano derecha roja donde cada dedo está numerado, y una mano izquierda azul numerada de la misma manera. Se da la vuelta a la carta y hay un número sobre un fondo rojo o azul, ¡debes colocar el dedo correcto sobre la carta! – Duplicado: ¿Qué objeto aparece dos veces? – Frecuencia: ¿Qué objeto es el más representado en la carta? – Razonamiento: ¿Qué pieza encaja exactamente en el dibujo? – Desafío táctil: El jugador que ganó el desafío anterior puede intentar un desafío táctil. Cierra los ojos y los demás jugadores eligen una de las 10 cartas en relieve. El jugador tiene 10 segundos para reconocer el objeto.

Contenido:

90 cartas
6 puzzles de cerebro de 4 piezas (el juego puede jugarse con hasta 6 jugadores). ¡Entre estas cartas, hay desafíos táctiles con cartas en relieve!
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Cubremano(s) evolutivo(s)
⇒ 3 en 1: Adulto, niño, solo una mano

Descripción:

Soporte de PVC estable y ligero
2 obturadores
Objetivos:

Evaluación de la sensibilidad
Trabajo a ciegas
Percepción
Uso:
Coloque las manos dentro de las aberturas. Es posible utilizar el obturador para trabajar con una sola mano. Para un niño, agregue los dos obturadores en las ranuras previstas. Accesorio imprescindible para una evaluación de la sensibilidad y toda rehabilitación a ciegas.
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Solitario fichas Ø 6mm
1 tablero cuadrado de 20 cm
32 fichas Ø 6 mm (altura 4 cm)
Reglas del juego del Solitario
Objetivos:

Motricidad fina
Trabajo de precisión
Trabajo de la mano interna al mantener las fichas en la palma
Uso:
Mover las fichas siguiendo las reglas del juego del Solitario.

Los colores de las fichas pueden variar.
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Solitario fichas Ø 10mm
1 tablero cuadrado de 20 cm
32 fichas Ø 10 mm (altura 5 cm)
Reglas del juego del Solitario
Objetivos:

Motricidad fina
Trabajo de precisión
Trabajo de la mano interna al mantener las fichas en la palma
Uso:
Mover las fichas siguiendo las reglas del juego del Solitario.

Los colores de las fichas pueden variar.
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Damas Chinas
1 tablero Ø 30 cm
60 fichas Ø 6 mm (entregadas en una caja)
(6 colores, altura 4 cm)
Reglas del juego de las Damas Chinas
Objetivos:

Motricidad fina
Resistencia
Precisión
Trabajo de los hombros colocando el tablero en un plano inclinado
Orientación espacial
Uso:
Este ejercicio puede ser practicado por 1 a 6 personas simultáneamente. Mueve las fichas de un lado hacia el lado opuesto. También se puede practicar solo, trabajando la resistencia y la precisión del movimiento de manera repetitiva.
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Juego de 6 Masillas de Rehabilitación – 113g
Juego de 6 masillas (113g cada una).

Colores y resistencias diferentes:

Beige – Extra blanda
Amarillo – Muy blanda
Rojo – Blanda
Verde – Firme
Azul – Muy firme
Gris – Extra firme
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Espumas de rehabilitación lavables
12 bloques de espuma de rehabilitación (4 densidades) LAVABLES
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Merels "Resistencia Fuerte"
1 tablero con puntos magnéticos
18 fichas magnéticas (2 colores) de alta resistencia
Reglas del juego del Molino o Merels
Objetivos:

Agarre (tri-digital o motricidad fina)
Fuerza muscular
Desplazamientos
Lógica
Uso:
Mover las fichas siguiendo las reglas del juego del Molino o Merels. Es posible realizar la actividad de forma autónoma, moviendo las fichas y siguiendo el recorrido.
Los colores de las fichas pueden variar.
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Merels "Resistencia Media"
1 tablero con puntos magnéticos
18 fichas magnéticas (2 colores) de resistencia media
Reglas del juego del Molino o Merels
Objetivos:

Agarre (tri-digital o motricidad fina)
Fuerza muscular
Desplazamientos
Lógica
Uso:
Mover las fichas siguiendo las reglas del juego del Molino o Merels. Es posible realizar la actividad de forma autónoma, moviendo las fichas y siguiendo el recorrido.
Los colores de las fichas pueden variar.
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Merels "Resistencia Ligera"
1 tablero con puntos magnéticos
18 fichas magnéticas (2 colores) de resistencia ligera
Reglas del juego del Molino o Merels
Objetivos:

Agarre (tri-digital o motricidad fina)
Fuerza muscular
Desplazamientos
Lógica
Uso:
Mover las fichas siguiendo las reglas del juego del Molino o Merels. Es posible realizar la actividad de forma autónoma, moviendo las fichas y siguiendo el recorrido.
Los colores de las fichas pueden variar.
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Duetto
1 Tablero = 2 Actividades

Descripción:

1 tablero cuadrado ≈ 50 cm
20 fichas magnéticas Ø 25 mm (2 colores, altura 3 cm)
7 tubos con tapones Ø 25 mm (altura 5 cm)
3 tubos Ø 25 mm (altura 10 cm)
3 varillas sólidas Ø 25 mm (altura 12 cm)
6 tubos con tapones Ø 25 mm (altura 12 cm)
Objetivos:

Trabajo de agarre
Trabajo de resistencia ligera
Orientación espacial
Disociación
Coordinación bi-manual
Uso:
Los diferentes accesorios permiten trabajar una variedad de agarres (agarre tri-digital, envolvente, pinza...). El tablero está dividido en dos partes: una con puntos magnéticos, permitiendo actividades como "Conecta 4" gracias a las dos colores de fichas. El otro lado del tablero permite trabajar los movimientos con un agarre completo y también con la muñeca, a través del volteo de los tubos.
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Poly’tubes Version 1
1 tablero cuadrado ≈ 50 cm
20 tubos Ø 25 mm (2 colores, altura 10 cm)
10 tubos Ø 20 mm (transparentes, altura 12 cm)
8 varillas cuadradas de 10 mm² (1 color, altura 14 cm)
Objetivos:

Trabajo en soluciones de inclusión
Trabajo progresivo de envolvimiento de los dedos
Diferentes tipos de agarre
Coordinación bi-manual
Uso:
Coloca los tubos y las varillas en los espacios correspondientes. Inserta los elementos unos dentro de otros utilizando los diferentes diámetros, con el objetivo de realizar la mayor cantidad de combinaciones y acoplamientos posibles. Otro ejercicio interesante es proceder a la manipulación inversa, es decir, deshacer las combinaciones y volver a colocar los elementos en su lugar original.
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Poly’tubes Version 2
1 tablero cuadrado ≈ 50 cm
4 varillas Ø 4 mm (1 color, altura 12 cm)
6 varillas cuadradas de 10 mm² (1 color, altura 14 cm)
8 tubos Ø 16 mm (transparentes, altura 11 cm)
4 tubos cuadrados de 20 mm² (blancos, altura 8 cm)
2 tubos Ø 30 mm² (translúcidos, altura 8 cm)
10 tubos Ø 25 mm² (colores, altura 5 cm, 10 cm y 12 cm)
2 tubos Ø 40 mm² (transparentes, altura 5 cm)
Objetivos:

Trabajo en soluciones de inclusión
Trabajo progresivo de envolvimiento de los dedos
Diferentes tipos de agarre
Coordinación bi-manual
Uso:
Coloca los tubos y las varillas en los espacios correspondientes. Inserta los elementos unos dentro de otros utilizando los diferentes diámetros, con el objetivo de realizar la mayor cantidad de combinaciones y acoplamientos posibles. Otro ejercicio interesante es proceder a la manipulación inversa, es decir, deshacer las combinaciones y volver a colocar los elementos en su lugar original.
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Secuencias de Producción
Asocia 4 imágenes que formen una secuencia lógica en el orden de producción.

Contenido:

20 cartas de cartón grueso (11,5 x 11,5 cm) con maletín de transporte
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Maxi-secuencias hábitos cotidianos
Asocia las imágenes que formen una secuencia lógica.

Contenido:

20 fotografías (11,5 x 11,5 cm) con caja de almacenamiento.
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Arbaspirales
1 base y 1 varilla perforada
2 espirales (2 tamaños: G 3 bucles, P 4 bucles)
7 varillas Ø 8 – 10 – 12 – 15 mm (diferentes longitudes)
21 pinzas (5 resistencias, diferentes colores)
25 anillos (5 colores)
14 arandelas de bloqueo (4 tamaños – para el bloqueo de las varillas)
16 tubos Ø 25 mm (4 colores, altura 5 cm)
28 cuentas (6 formas)
1 tornillo de apriete
Objetivos:

Amplitud de movimiento del hombro
Rotación del hombro
Coordinación bimanual
Fuerza muscular
Precisión del movimiento
Uso:
Varios ejercicios posibles: rehabilitación de la amplitud de movimiento del hombro, rotación del hombro con espirales, fuerza muscular con pinzas, y precisión del movimiento en traumatología y neurología.
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Ábacos
Los ábacos son juegos de encastre y clasificación. Varios anillos de diferentes colores se encastran en una base con múltiples varillas.

Contenido:

100 anillos (4 colores)
2 tableros
10 varillas
2 fichas de ejercicios
14 arandelas de bloqueo (4 tamaños – para el bloqueo de las varillas)
16 tubos Ø 25 mm (4 colores, altura 5 cm)
28 cuentas (6 formas)
1 tornillo de apriete
Objetivos:

Amplitud de movimiento del hombro
Rotación del hombro
Coordinación bimanual
Fuerza muscular
Precisión del movimiento
Uso:
Varios ejercicios posibles: rehabilitación de la amplitud de movimiento del hombro, rotación del hombro con espirales, fuerza muscular con pinzas, y precisión del movimiento en traumatología y neurología.
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Bric Magic Maxi
Bric Magic es un juego creativo y educativo basado en dos formas geométricas que se encajan para realizar innumerables rosetones y mosaicos de manera simple y divertida. Mientras se juega, este juego ayuda a desarrollar los sentidos estéticos y lógicos, estimulando la motricidad fina, la coordinación, la concentración y la creatividad.

Contenido:

96 piezas XL de plástico apto para alimentos en 8 colores diferentes
4 tableros
2 fichas de ejercicios
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Patineta Esférica
1 soporte de mano hemisférico (con rodamientos de bolas)
Correa de sujeción ajustable con Velcro
Objetivos:

Movimiento y desplazamiento
Fortalecimiento muscular
Precisión
Trabajo de amplitud
Orientación espacial
Uso:
Coloca la mano sobre la parte hemisférica del patinete. Usa la correa de sujeción del miembro si es necesario. El patinete se adapta a diferentes patologías: patologías del hombro, debilidades musculares, parálisis, etc. Permite movimientos fluidos y sin resistencia. No es adecuado para manos muy espásticas.

Recomendamos el uso de tapetes de iniciación en combinación con el patinete para optimizar la actividad.
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Kit ERGO
El kit incluye:
– 1 maleta con ruedas para facilitar los desplazamientos
– 1 tablero multi-actividades con su caja compartimentada y 31 accesorios
– 1 patineta esférica
– 1 tapete de iniciación (doble actividades)
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Flechístico
1 tablero equipado con 9 varillas fijas
Bandas elásticas (entregadas en una caja) – (11 colores / 6 resistencias)
Fichas de ejercicios
Objetivos:

Trabajo de apertura de los dedos
Flexión y extensión de los dedos
Fuerza muscular
Uso:
Coloca las bandas elásticas alrededor de las varillas del tablero para reproducir los patrones propuestos en las fichas de ejercicios. Comienza la actividad con bandas elásticas de baja resistencia y aumenta progresivamente la dificultad usando bandas de mayor resistencia.
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Kit de motricidad
6 bastones de relevo (30 cm)
6 conos rígidos (altura: 38 cm)
6 aros (2x Ø60 cm, 2x Ø50 cm, 2x Ø35 cm)
1 pelota de manipulación (Ø17 cm)
24 huellas (8 formas diferentes)
5 discos suaves (Ø16,5 cm)
12 jalones Ø2,5 cm (4x 1m60, 2x 1m20, 2x 1m, 4x 0,80m)
8 ladrillos (30 x 15 x 6 cm)
10 pinzas multifuncionales
1 bolsa de almacenamiento (85 x 55 cm)
6 pelotas de rebote de espuma (Ø6,5 cm)
20 conos de delimitación con soporte
Uso:
Este conjunto te permitirá crear muchos circuitos de motricidad, equilibrio y coordinación. La actividad física adaptada (APA) se puede realizar con diferentes tipos de público.

Objetivos:
Equilibrio, movilidad, coordinación, fortalecimiento muscular, flexibilidad, funciones cognitivas, socialización, orientación espacio-temporal.

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Patineta
1 tabla con 4 ruedas
Color no contractual
Dimensiones: 43.5 cm x 30 cm
Peso: 1.2 kg
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Ergogrip
Juego de 10 mangos (2 x 5 resistencias diferentes).

El ejercitador de manos CanDo ErgoGrip se vende en pares. El peso es igual a la fuerza necesaria para comprimir completamente los mangos ErgoGrip fijos.

La nueva secuencia de resistencia CanDo en estos mangos ergonómicos cubre todas las necesidades, desde las primeras etapas de la rehabilitación después de un accidente cerebrovascular (amarillo) hasta el entrenamiento atlético avanzado (negro).

La resistencia se duplica en cada nivel para que puedas subir de nivel.
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Digiflex
Digiflex (juego de 5 Digiflex)

El CanDo DigiFlex desarrolla la fuerza, la flexibilidad y la coordinación aislada de los dedos al fortalecer la resistencia de las manos y los antebrazos. Usa cada botón de forma independiente para ejercitar los dedos o comprime todo el dispositivo para un fortalecimiento completo de la mano y el antebrazo. Viene con un manual ilustrado. Desarrolla la fuerza, la flexibilidad y la coordinación aislada de los dedos. Dedos más fuertes.
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