Plâteau Canadien
- pour la rééducation des doigts
- dimensions: 50 x 42 cm
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Table pour exercices de motricité fine de la main avec résistance
Les exercices améliorent la capacité d'exécuter les activités quotidiennes et permettent la rééducation thérapeutique en cas de maladies orthopédiques, rhumatologiques et neurologiques de la main.
Augmentation des compétences de manipulation telles que: la coordination motrice de la main, la coordination œil-main, la flexion dorsale et palmaire, la rotation de l'articulation du poignet, la conversion et de l'inversion de l'avant-bras.
Utilisation en centres hospitaliers (en réadaptation fonctionnelle, rééducation post-chirurgicale ou neurologique) ainsi que dans les centres de réhabilitation ambulatoire.
- Simple à utiliser, tant pour adultes que pour enfants (réglage de la hauteur 54-86 cm).
- Exécuté en bois et acier, surface protégée par un vernis écologique.
- 4 pieds antidérapants en caoutchouc ajustables en hauteur.
- Tous les accessoires fixés sur plateau en bois permettent un réglage en hauteur.
- Possibilité d'exécuter des exercices avec une charge supplémentaire. Inclus: 5 charges de 0,25 kg en cuir souple, cordes et crochets pour les exercices avec résistance.
- dimensions de la tablette de travail: 52 x 86 cm
- réglage en hauteur: 54 - 86 cm
- sacs de charge: 5 x 0,25 kg
- poids total: 10 kg
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Spirale verticale
pour la torsion et pro-supination de la main et du bras
dimensions: 40 x 20 x h 30 cm
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Test de Purdue Pegboard
Purdue Pegboard Test – Test de la dextérité
Plateau
Accessoires (chevilles, colliers, rondelles)
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Roeder Test d’Aptitude
• Le test d’habilité de Roeder mesure, à l’aide de différents mouvements et préhensions, la vitesse à laquelle les petits objets peuvent être manipulés.

Ce test d’habilité, Roeder, est utilisé lors de test professionnels.

Le chronomètre n’est pas livré avec le test mais est bien utile pour pouvoir exécuter le test correctement. Le chronomètre est disponible séparément.

Les documents du test d’habilité de Roeder sont livrés en anglais. D’autres langues sont disponibles sur demande.

4 compartiments servent à ranger (rondelles, tiges, capuchons et écrous).

Objectifs :

• Mesure la vitesse et la dextérité des mouvements du bras, de la main, et des doigts.
• Peut s’utiliser pour évaluer l’aptitude à un emploi.
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Test des neuf trous
Test des 9 chevilles

Ce test de dextérité est facile et pratique. Le patient place les chevilles dans chaque trou puis les retire le plus rapidement possible.

Comprend :

1 planche perforée de 9 trous
9 chevilles plastique
Chronomètre inclus
Toutes les pièces du test de dextérité se nettoient avec une solution désinfectante
Manuel d’utilisation
Le chronomètre n’est pas livré avec le test mais est bien utile pour pouvoir exécuter le test correctement. Le chronomètre est disponible séparément.

Les documents du test d’habilité de Roeder sont livrés en anglais. D’autres langues sont disponibles sur demande.

4 compartiments servent à ranger (rondelles, tiges, capuchons et écrous).

Objectifs :

• Mesure la vitesse et la dextérité des mouvements du bras, de la main, et des doigts.
• Peut s’utiliser pour évaluer l’aptitude à un emploi.
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Test de dextérité O’Connor
• Test de dextérité avec pince à épiler O’Connor.

Objectifs :
• Il requiert de la précision, de l’assiduité et un bon degré de coordination main – œil.

Utilisation :
• Ce test de dextérité spécialisé nécessite l’utilisation d’une pince à épiler pour placer les chevilles dans les trous.
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Coffret 20 Monofilaments
Kit de 20 monofilaments

Monofilaments tactiles Baseline® – Ensemble de 20 pièces – Complet :
1.65 – 2.36 – 2.44 – 2.83 – 3.22 – 3.61 – 3.84 – 4.08 – 4.17 – 4.31 – 4.56 – 4.74 – 4.93 – 5.07 –

5.18 – 5.46 – 5.88 – 6.10 – 6.45 – 6.65

L’évaluateur tactile monofilament Baseline® Semmes-Weinstein est utilisé pour mesurer le seuil de perception sensorielle cutanée. Chaque monofilament représente une quantité de force unique et dispose d’un compartiment de protection adapté permettant un stockage et un transport en toute sécurité.
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Dextérimètre de MOEDE
Mesure une habileté des doigts et de la main.
Il permet en outre de se rendre compte de la rapidité de compréhension du sujet, de sa rapidité d’adaptation à un changement de discipline, de la rapidité de son apprentissage et de sa vitesse de mise en train.
Il s’agit dans le moins de temps possible de transporter en suivant tous les méandres du fil tortillé toutes les rondelles d’une extrémité à l’autre et de les ramener ensuite à leur point de départ.

L’appareil se compose d’un fil de fer rigide, tortillé irrégulièrement et formant 29 coudes à angles plus ou moins ouverts.
Les deux extrémités de ce fil de fer sont fixées sur un socle en fonte. Sur les tiges sont enfilées 55 rondelles de métal formant 5 groupes de 10 rondelles blanches suivies d’une rondelle noire.
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Test de Corbett « cible le test des pièces de monnaie »
La boîte de test de pièces ciblées Corbett évalue la manipulation de la main (IHM) de la paume au bout des doigts.
Le test consiste à introduire les pièces de la paume au bout des doigts avant de les insérer dans des fentes verticales et positionnées de manière aléatoire.
Cette compétence nécessite un glissement visuo-moteur, un glissement tendineux différentiel et une coordination proprioceptive plus complexes que la plupart des tests de panneaux perforés.

Les cliniciens peuvent observer le décalage, de rotation et de traduction de l’IHM de leurs patients.
Grâce à des rapports qualitatifs et quantitatifs, les cliniciens peuvent évaluer la manipulation de la motricité fine (FMM) et le mouvement du lanceur de fléchettes (DTM).
Cette boîte de test cohérente et pratique est facile à nettoyer.
Il s’agit d’objets de manipulation significatifs tels que des pièces de monnaie, des boutons, des boucles d’oreilles, des jetons de bingo
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Dynamomètre hydraulique Baseline
Le dynamomètre de main hydraulique Baseline est un outil pour professionnel qui vous indique la lecture de la force de préhension avec exactitude. Ainsi il vous sera possible d’évaluer les patients souffrant d’un traumatisme ou d’un dysfonctionnement de la main. Ce dynamomètre fournit des lectures précises de la force de préhension sans que le sujet ne puisse « sentir » le mouvement de la poignée.

Caractéristiques :

5 positions de réglage d’écartement des branches de 3,5 à 8,7cm
Teste la force jusqu’à 90kg
Normes pour adultes incluses
Coffret en plastique moulé solide
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Jauge de pincement
Pinch Jauge Dynamomètre – Mesure la force de pincement
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Balles de massage
6 balles de massage (3 tailles : 7 cm, 10 cm, 18 cm)
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Maxi Mémory Tactile Quotidien
Un mémory tactile maxi format avec différentes textures, associées à des images de la vie quotidienne. Pour le travail de la mémoire tactile et visuelle, et pour développer le sens du toucher.

Contenu :
34 cartes tactiles (9x9cm)
Valisette de transport
Réf. DEX 12
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Dominos tactiles et visuels
De grandes cartes tactiles recto/verso avec texture rugueuse sur les deux côtés composent ce jeu de domino. Les cartes sont illustrées avec des motifs très contrastés afin de développer le toucher ainsi que la vue pendant la partie de domino.

Intérêts chez les seniors : observation, tactique, toucher.

Contenu :
28 cartes tactiles des 2 côtés (13 x 6,5 cm)
15 jetons étoiles (4 cm)
Réf. DEX 14
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Tacto-photo
Jeu sensoriel d’associations permettant le développement de différents aspects psychologiques :
– Le sens du toucher : la discrimination tactile au moyen de la reconnaissance de textures.
– L’acquisition de vocabulaire de base se référant aux textures des objets.
– La mémoire tactile.

Les 16 fiches de toucher (8 types de textures par paires) servent à reconnaître et discriminer les différentes textures :

1. imitation fourrure / cuir
2. bois
3. peluche
4. aluminium
5. raphia (toile de jute)
6. plastique
7. velours bouclé
8. papier de verre /lime

Les 16 fiches d’images servent à associer les fiches de toucher à des objets réels qui présentent cette même texture.

Pour faciliter l’association de fiches de toucher et fiches d’images, il existe un système d’autocorrection à l’arrière des fiches :
– L’arrière des fiches d’images indiquent la numération de 1 à 8 selon le degré de texture (il existe deux objets pour chaque texture).
– Les fiches de textures n’indiquent pas la numération, mais des autocollants de 1 à 8 sont fournis pour coller à l’arrière de ces fiches. Les numéros de ces fiches doivent coïncider avec les images qui représentent la même texture.

Les Masques opaques servent à réaliser les activités de mémorisation de textures avec les fiches de toucher.

Il existe 2 fiches de toucher pour chaque texture et 2 masques opaques, pour 2 participants simultanés.
Activités avec les fiches de toucher : reconnaissance et discrimination de textures.

L’élève doit choisir parmi toutes les fiches étendues devant lui, une de celles-ci et la toucher avec le bout des doigts pour faire une description de la texture : rugueuse ou douce, chaude ou froide, dure ou molle, etc.

Finalement, il devra nommer la texture correspondante (bois, aluminium, papier de verre, fourrure, texture bouclée, plastique, raphia ou peluche).

Avec les fiches de toucher et les fiches d’images : association de textures à des objets :

Un joueur :
les 8 fiches de toucher et les 16 fiches d’images sur la table, l’élève devra choisir une des fiches de toucher et sélectionner deux fiches d’image représentant des objets de même texture, en les associant avec la fiche de toucher (une à côté de l’autre). Lorsque toutes les fiches sont associées, observer l’endos de celles-ci pour s’assurer que la numération des trois fiches coïncident.

Deux joueurs :
séparer les 16 fiches du toucher en deux groupes de 8 fiches (une fiche de chaque texture), et répéter l’opération pour les fiches d’images. Partager les 8 fiches de toucher et les 8 fiches d’images pour chaque élève. Associer chaque fiche de toucher à la fiche correspondante avec image (associer chacune d’elles et vérifier à l’endos si l’association est la bonne).

Avec les masques opaques et les fiches de toucher : mémorisation de textures.

Les fiches de toucher sur la table, l’élève devra mettre le masque opaque et toucher les fiches une à une, avec le bout des doigts, pour “deviner” de quelle texture il s’agit.
Séparer les 16 fiches de toucher en deux groupes de 8 fiches et demander à l’élève portant le masque, de les associer par paires

Contenu :
16 fiches de textures de 9 x 9 cm. (8 types de textures par paires).
16 fiches d’images de 9 x 9 cm. Avec des objets qui représentent les différentes textures.
2 masques opaques.
Une feuille d’autocollants par paires avec la numération de 1 à 8.
Réf. DEX 11
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Agrip’pions Ø 25mm
• 1 plateau recouvert de pastilles Velcro crochet
• 32 pions Ø 25 mm (hauteur 3 cm – Velcro bouclettes)
• Règle du jeu du Solitaire

Objectifs :
• Prise tri-digitale
• Travail de la force musculaire
• Travail de la résistance
• Endurance

Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Solitaire.

Couleurs de pions non contractuelles
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Scratch Up
• 1 plateau 40 x 15 cm recouvert de Velcro crochet
• 7 rouleaux recouverts de Velcro bouclette (tailles et formes différentes)

Objectifs :
• Flexion & extension globale d’un ou plusieurs doigts
• Force musculaire
• Enroulement des doigts
• Extension du poignet

Utilisation :
Déplacez les rouleaux de bas en haut en partant de l’extrémité des doigts vers la paume de la main, ou dans le sens inverse. La résistance est différente selon le diamètre des rouleaux, la largeur du Velcro et son emplacement.
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Tacto-mémory discrimination visuelle
Mémory tactile original avec des illustrations à contraste élevé et une texture rugueuse ! Développe la discrimination visuelle et tactile, l’attention et la mémoire spatiale.

Contenu :

34 fiches en carton résistant (9 x 9 cm)

Réf DEX 32
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Cortex Challenge
Les joueurs vont s’affronter autour de 8 types de défis, indiqué au dos de chaque carte :
– Mémoire : Il s’agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus.
– Labyrinthe : En partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie.
– Couleur : Quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?
– Coordination : Au dos de la carte une main droite rouge ou chaque doigt est numéroté, et une main gauche en bleu, identiquement numérotée. La carte est retournée et contient un chiffre sur fond rouge ou bleu, il faut alors poser le bon doigt sur la carte !
– Doublon : Quel est l’objet en double !
– Fréquence : Quel objet est le plus représenté sur la carte ?
– Raisonnement : Quelle est la pièce qui s’insère exactement dans le dessin ?
– Challenge tactile : Le joueur ayant remporté le précédent challenge peut tenter un défi tactile. Il ferme les yeux et les autres joueurs choisissent l’une des 10 cartes en reliefs. Le joueur a alors 10 secondes pour reconnaitre l’objet.

Contenu :
90 cartes
6 cerveaux-puzzle de 4 pièces (normal on peut jouer jusqu’à 6 joueurs). Parmi ces cartes, des défis tactiles, avec des cartes en relief !
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Cache-main(s) évolutif
⇒ 3 en 1 : Adulte, enfant, 1 seule main

Description :
• Support PVC stable & léger
• 2 obturateurs

Objectifs :
• Bilan de la sensibilité
• Travail en aveugle
• Perception

Utilisation :
Placez les mains à l’intérieur des ouvertures. Possibilité d’utiliser l’obturateur pour un travail avec une seule main. Pour un enfant, ajoutez les deux obturateurs dans les glissières prévues à cet effet. Accessoire indispensable pour un bilan de la sensibilité et toute rééducation en aveugle.
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Solitaire pions Ø 6mm
• 1 plateau carré de 20 cm
• 32 pions Ø 6 mm (hauteur 4 cm)
• Règle du jeu du Solitaire

Objectifs :
• Motricité fine
• Travail de précision
• Travail de la main interne en gardant les pions dans la paume

Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Solitaire.

Couleurs de pions non contractuelles
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Solitaire pions Ø 10mm
• 1 plateau carré de 20 cm
• 32 pions Ø 10 mm (hauteur 5 cm)
• Règle du jeu du Solitaire

Objectifs :
• Motricité fine
• Travail de précision
• Travail de la main interne en gardant les pions dans la paume

Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Solitaire.

Couleurs de pions non contractuelles
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Dames Chinoises
• 1 plateau Ø 30 cm
• 60 pions Ø 6 mm (livrés dans une boîte)
(6 couleurs, hauteur 4cm)
• Règle du jeu des Dames Chinoises

Objectifs :
• Motricité fine
• Endurance
• Précision
• Travail des épaules en plaçant le plateau sur un plan incliné
• Repérage dans l’espace

Utilisation :
Exercice pouvant être pratiqué par 1 à 6 personnes simultanément. Déplacement des pions d’une branche vers son côté opposé. Possibilité de faire l’exercice seul, en travaillant l’endurance et la précision du geste de façon répétitive.
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Lot de 6 Pâtes de rééducation – 113g
• Lot de 6 pâtes de 113g.

Couleurs & résistances différentes :

Beige – Extra mou
Jaune – Très Mou
Rouge – Mou
Vert – Ferme
Bleu – Très ferme
Gris – Extra ferme
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Mousses de rééducation lavables
• 12 blocs de mousse de rééducation (4 densités) LAVABLES
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Mérelle “Résistance Forte”
• 1 plateau avec pastilles aimantées
• 18 pions magnétiques (2 couleurs) résistance forte
• Règle du jeu du Mérelle

Objectifs :
• Préhension (tri-digitale ou motricité fine)
• Force musculaire
• Déplacements
• Logique

Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Mérelle ou Moulin. Possibilité de faire l’activité en autonomie, en déplaçant les pions et en suivant le tracé.
Couleurs de pions non contractuelles
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Mérelle “Résistance Moyenne”
• 1 plateau avec pastilles aimantées
• 18 pions magnétiques (2 couleurs) résistance moyenne
• Règle du jeu du Mérelle

Objectifs :
• Préhension (tri-digitale ou motricité fine)
• Force musculaire
• Déplacements
• Logique

Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Mérelle ou Moulin. Possibilité de faire l’activité en autonomie, en déplaçant les pions et en suivant le tracé.
Couleurs de pions non contractuelles
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Mérelle “Résistance Légère”
• 1 plateau avec pastilles aimantées
• 18 pions magnétiques (2 couleurs) résistance légère
• Règle du jeu du Mérelle

Objectifs :
• Préhension (tri-digitale ou motricité fine)
• Force musculaire
• Déplacements
• Logique

Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Mérelle ou Moulin. Possibilité de faire l’activité en autonomie, en déplaçant les pions et en suivant le tracé.
Couleurs de pions non contractuelles
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Duetto
1 plateau = 2 activités

Description :
• 1 plateau carré ≈ 50 cm
• 20 pions aimantés Ø 25 mm (2 couleurs, hauteur 3 cm)
• 7 tubes avec bouchons Ø 25 mm (hauteur 5 cm)
• 3 tubes Ø 25 mm (hauteur 10 cm)
• 3 bâtons pleins Ø 25 mm (hauteur 12 cm)
• 6 tubes avec bouchons Ø 25 mm (hauteur 12 cm)

Objectifs :
• Travail de la préhension
• Travail de la résistance légère
• Repérage dans l’espace
• Dissociation
• Coordination bi-manuelle

Utilisation :
Les différents accessoires permettent un travail de préhension varié (prise tridigitale, enroulement, pince…). Le plateau est divisé
en deux parties, l’une composée d’emplacements aimantés, permettant par exemple l’activité «Puissance 4» grâce aux deux couleurs de pions. L’autre côté du plateau permet de travailler les déplacements avec prise globale, mais également avec le poignet, par l’intermédiaire du retournement des tubes.
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Poly’tubes Version 1
• 1 plateau carré ≈ 50 cm
• 20 tubes Ø 25 mm (2 couleurs, hauteur 10 cm)
• 10 tubes Ø 20 mm (transparents, hauteur 12 cm)
• 8 bâtons carrés 10 mm2 (1 couleur, hauteur 14 cm)

Objectifs :
• Travail des solutions d’inclusion
• Travail d’enroulement des doigts de façon progressive
• Différentes préhensions
• Coordination bi-manuelle

Utilisation :
Placez les tubes et bâtons dans les emplacements appropriés. Insérez les éléments les uns dans les autres grâce aux
différents diamètres, afin de réaliser le plus de combinaisons et d’emboîtements possibles. Un autre exercice intéressant est de procéder à la manipulation inverse, c’est-à-dire défaire les combinaisons et remettre les éléments à leur place d’origine.
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Poly’tubes Version 2
• 1 plateau carré ≈ 50 cm
• 4 bâtons Ø 4 mm (1 couleur, hauteur 12 cm)
• 6 bâtons carrés 10 mm2 (1 couleur, hauteur 14 cm)
• 8 tubes Ø 16 mm (transparents, hauteur 11 cm)
• 4 tubes carrés 20 mm2 (blancs, hauteur 8 cm)
• 2 tubes Ø 30 mm2 (translucides, hauteur 8 cm)
• 10 tubes Ø 25 mm2 (couleurs, hauteur 5 cm, 10 cm et 12 cm)
• 2 tubes Ø 40 mm2 (transparents, hauteur 5 cm)

Objectifs :
• Travail des solutions d’inclusion
• Travail d’enroulement des doigts de façon progressive
• Différentes préhensions
• Coordination bi-manuelle

Utilisation :
Placez les tubes et bâtons dans les emplacements appropriés. Insérez les éléments les uns dans les autres grâce aux
différents diamètres, afin de réaliser le plus de combinaisons et d’emboîtements possibles. Un autre exercice intéressant est de procéder à la manipulation inverse, c’est-à-dire défaire les combinaisons et remettre les éléments à leur place d’origine.
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Séquences de Production
Associez 4 images formant une séquence logique sur l’ordre de production.

Contenu :
20 cartes en carton épais de 11,5 x 11,5 cm avec valise de transport
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Maxi-séquences habitudes quotidiennes
Associez les images formant une séquence logique.

Contenu :
20 photographies de 11.5 x 11,5 cm avec boite de rangement.
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Arbaspirales
• 1 socle & 1 mat percé
• 2 spirales (2 tailles GM 3 Boucles, PM 4 Boucles)
• 7 tiges Ø 8 – 10 – 12 – 15 mm (différentes longueurs)
• 21 pinces (5 résistances, différentes couleurs)
• 25 anneaux (5 couleurs)
• 14 rondelles de blocage (4 tailles – Pour le blocage des tiges)
• 16 tubes Ø 25 mm (4 couleurs, hauteur 5 cm)
• 28 perles (6 formes)
• 1 vis de serrage

Objectifs :
• Amplitude de l’épaule
• Rotation de l’épaule
• Coordination bi-manuelle
• Force musculaire
• Précision du geste

Utilisation :
Plusieurs exercices possibles : rééducation en amplitude de l’épaule, rotation de l’épaule avec les spirales, force musculaire grâce aux pinces, précision du geste en traumatologie et neurologie.
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Abaques
Les abaques sont des jeux d’encastrement et de tri. Plusieurs anneaux de couleurs différentes que l’on encastre sur un socle à plusieurs tiges.

Contenu :
100 Anneaux 4 couleurs, 2 plateaux, 10 tiges, 2 fiches d’exercices
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Bric Magic Maxi
Bric Magic est un jeu créatif et éducatif conçu à base de deux formes géométriques qui s’emboitent pour réaliser un nombre incalculable de rosaces et de mosaïques d’une manière simple et ludique. Tout en s’amusant, ce jeu permet de développer les sens esthétiques et logiques en sollicitant la motricité fine, la coordination, la concentration et la créativité !

Contenu :
96 pièces XL en plastique alimentaire de 8 couleurs différentes, 4 plateaux, 2 fiches d’exercices
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Patinette Sphérique
• 1 support de main demi-sphérique (avec roulements à billes)
• Sangle de maintien Velcro ajustable

Objectifs :
• Mouvement et déplacement
• Renforcement musculaire
• Précision
• Travail d’amplitude
• Repérage dans l’espace

Utilisation :
Placez la main sur la partie hémisphérique de la patinette. Utilisez la sangle de maintien du membre si besoin. La patinette s’adapte à différentes pathologies : pathologies de l’épaule, faiblesses musculaires, paralysies… Elle permet des déplacements fluides et sans résistance. Non adaptée à une main très spastique.

Nous vous conseillons l’utilisation des tapis d’initiation en complément de la patinette pour optimiser l’activité.
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Kit ERGO
Le kit comprend :
– 1 valise à roulettes pour des déplacements faciles
– 1 plateau multi-activités avec sa boite compartimentée et ses 31 accessoires
– 1 patinette sphérique
– 1 tapis d’initiation (double activités)
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Fléchistic
• 1 plateau équipé de 9 tiges fixes
• Élastiques (livrés dans une boîte) – (11 couleurs / 6 résistances)
• Fiches d’exercices

Objectifs :
• Travail d’ouverture des doigts
• Flexion & extension des doigts
• Force musculaire

Utilisation :
Placez les élastiques autour des tiges du plateau, pour reproduire les motifs proposés sur les fiches d’exercices. Débutez l’activité avec des élastiques de faibles résistances, et augmentez progressivement la difficulté en utilisant des élastiques de plus fortes résistances.
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Kit de motricité
• 6 bâtons relais (30cm)
• 6 cônes rigides (h : 38cm)
• 6 cerceaux (2x ø60cm, 2x ø50cm, 2x ø35cm)
• 1 ballon de manipulation (ø17cm)
• 24 empreintes (8 formes différentes)
• 5 decks souples (ø16,5cm)
• 12 jalons ø2,5cm (4x 1m60, 2x 1m20, 2x 1m, 4x 0,80m)
• 8 briques (30 x 15 x 6cm)
• 10 pinces multifonctions
• 1 sac de rangement (85 x 55cm)
• 6 balles rebond en mousse (ø6,5cm)
• 20 plots de délimitation avec support

Utilisation :
Cet ensemble vous permettra de composer de nombreux parcours de motricité, d’équilibre et de coordination. L’activité physique adaptée (APA) peut-être réalisée auprès de différents publics.

Objectifs :
Équilibre, mobilité, coordination, renforcement musculaire, souplesse, fonctions cognitives, sociabilisation, orientation spatio-temporelle.
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Planche à roulettes
• 1 planche à 4 roulettes

Couleur non contractuelle

Dimensions 43.5 cm x 30 cm

Poids 1.2 kg
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Ergogrip
Lot de 10 poignées (2 x 5 résistances différentes).

L’exerciseur pour les mains CanDo ErgoGrip est vendu par paire. Le poids est égal à la force nécessaire pour comprimer complètement les poignées ErgoGrip fixes.

La nouvelle séquence de résistance CanDo sur ces poignées ergonomiques couvre tous les besoins, des premiers stades de la rééducation après un accident vasculaire cérébral (jaune) à l’entraînement athlétique avancé (noir).

L’équivalent de force double à chaque niveau afin que vous puissiez gravir les échelons.
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Digiflex
Digiflex (jeu de 5 Digiflex)

Le CanDo DigiFlex développe la force, la flexibilité et la coordination isolées des doigts en renforçant la résistance des mains et des avant-bras. Utilisez chaque bouton indépendamment pour exercer les doigts ou comprimer l’ensemble de l’appareil pour un renforcement complet de la main et de l’avant-bras. Livré avec un manuel illustré. Développe la force, la flexibilité et la coordination isolées des doigts. Des doigts plus forts
La nouvelle séquence de résistance CanDo sur ces poignées ergonomiques couvre tous les besoins, des premiers stades de la rééducation après un accident vasculaire cérébral (jaune) à l’entraînement athlétique avancé (noir).

L’équivalent de force double à chaque niveau afin que vous puissiez gravir les échelons.
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